星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
870 2026-11-07 12:32

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度”换言之,平衡亚星官网会员注册PS5与Xbox Series平台。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志目前仍未确定。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”
不过,但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。