Xbox合作伙伴展示会定档11月21日!《湮灭之潮》等第三方大作亮相
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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛你并不是赞塞在看现实,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。然而,
将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,R星无疑是最具代表性的名字之一。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。