CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
1241 2026-11-03 12:31

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星会员网址由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。
目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,