迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
81 2026-11-06 03:36

丹·豪瑟解释了他当初的人透设计理念。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,露荒是经过精心权衡与打磨的结果。
然而,正如豪瑟所言,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。更黑暗的起点,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。有血有肉的亚瑟。这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、内心封闭的性格成因。在游戏开发的最初阶段,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、决定将整个情节删除。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,那个在残酷西部世界里,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。豪瑟披露,

尽管剧情被删,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,这让我们看到,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。一个更低谷、它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,
近日,
豪瑟坦言,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
这个被删减的故事片段,

在近期的一次访谈中,