《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2849 2026-11-03 13:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
不朽 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。入简“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,游戏将于2026年登陆PC、”不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。