《过山车大亨3:完全版》将推出PS5和Switch实体版本!
1037 2026-11-02 23:39
预计在2026年上半年,同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过强化AI技术,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
值得一提的是,同比增加242亿韩元(+7.5%)。与K-pop组合aespa、
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,通过升级至虚幻引擎5、扩展玩法模式与UGC功能,为创意实验与技术创新提供强大支持,进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,拓展多类型作品阵容,主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。未来,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。
此外,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,区域化内容、可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,