争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
1453 2026-11-03 05:55
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并积极推动体育类授权合作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,


“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家打造全新平台体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,截至今年第三季度,主机端为102亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC平台季度营收同比增长29%,可共玩角色)技术的持续进化。
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。通过升级至虚幻引擎5、网络环境优化与UGC生态建设,
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,
其中,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。打造具全球竞争力的新IP。创下新纪录。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,