索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
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针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,技术天花板“始终保持在极高水准”。兽世
11 月 5 日,界主机版计划Ion 明确否认近期计划。Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,团队协作的合理性等。尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。判断其是否真正增加玩法深度,

谈及主机版可能性,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。

对于《至暗之夜》的技能精简,