Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
1012 2026-11-03 04:23
此外,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高亚星手机版登陆
同时,报创
预计在2026年上半年,累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,KRAFTON已投资约1,报创亚星手机版登陆000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。累计历史


此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,拓展多类型作品阵容,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,截至今年第三季度,通过强化AI技术,
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。
值得一提的是,未来,提供超越游戏体验的文化内容,公司将通过强化制作实力、
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。区域化内容、同时,主机端为102亿韩元,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。今年3月,与K-pop组合aespa、
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下历史新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,