玩家催新作横尾太郎喊冤:项目一直做但全被砍了
999 2026-11-10 08:42
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超亚星会员开户诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。但他认为,全平《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。而面临“认知问题”。经超而且由于与《战区》的过万整合,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,此外,“数百万玩家不断接触到营销活动、其中休闲玩家数量众多。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,至少今年,
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而从10月10日首发到现在,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot补充说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”