《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛他表示:“那些早期的赞塞3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,
" />在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,这些游戏变得鲜活起来,系统性极强,那不是现实主义,你并不是在看现实,他解释道:“在这些游戏中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而这种融合方式令人惊叹。”
谈及任天堂时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。