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得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高扩展玩法模式与UGC功能,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、增强IP协同效应。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。主机端为102亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家打造全新平台体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。未来,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。
目前,
同时,
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,全球用户活跃度显著提升。