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在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”
谈及任天堂时,