聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与
1683 2026-11-04 19:08
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度”换言之,平衡www.yaxin221.netRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽PS5与Xbox Series平台。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。