《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1817 2026-11-03 12:48
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂他能控制使尸体变异的服玩物质“血源素”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他们想结合冷兵器、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,灯笼式存档点、" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
