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843 2026-11-03 05:53

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,目前游戏只有一个固定难度,
”不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,