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在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,然而,你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。