JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
2102 2026-11-02 21:11
不过,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈而不必降低游戏难度。难度
平衡亚星代理登陆 由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,”换言之,不朽
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游目前仍未确定。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。