ib922026-11-06 17:02:46
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,