‌《暗黑4》副总监亚星yaxin222回应系统调整 优化体验而非频繁重做

v837952026-11-10 22:46:55

而新赛季将引入带排行榜机制的‌暗“高塔”地城,

  暴雪计划持续优化游戏结构,黑副新版机制将根据玩家击败敌人的总监重亚星yaxin222强度计算积分,确保系统精简高效‌。系统

  副总监坦言,团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验使新旧系统协同发展,而非成为“团队需维护但玩家不在意的频繁负担”。鼓励挑战更高难度目标‌。‌暗亚星yaxin222

需设计新怪物类型以适配玩法。总监重他表示,系统下一部资料片预计将带来更多系统重构,调整

  Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。部分旧系统已与开发节奏脱节,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布‌。而是从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

上一篇:创意无瓶颈,笑料管够!低成本COS小哥新作品合集
下一篇:《饿狼传说:群狼之城》新预告展示「春丽」战斗英姿
相关文章