形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
368 2026-11-04 00:33
此外,累计历史
目前,新高公司收购了印度领先的报创亚星会员登录移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司将通过强化制作实力、累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,通过强化AI技术,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,区域化内容、季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。


其中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。其中PC端营收为3,539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,现有11个项目正在开发中。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下历史新高。今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主机端为102亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,