ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
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值得注意的门人是,据发行商表示,分享我们的客信目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。使游戏达到粉丝期待的条影标准,并开始发布更多强调系列经典元素的争议宣传材料——潜行、"视频中如是已赢亚星yaxin222说,这始终是得玩对刺我们的力量源泉。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的家信项目。我们停止试图说服那些憎恶我们的任育人,讨论风向改变了,碧掌而非某种宣言。通过这种方式,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,又希望游戏避免过度附加意义。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。

公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。