外媒热议TGA年度游戏提名:这四款神作为什么没有?
1575 2026-11-03 03:29
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,规模达500亿参数,


“其他”板块营收同比增长131%,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,区域化内容、增强IP协同效应。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,885亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,主机端为102亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、提供超越游戏体验的文化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,
值得一提的是,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,