GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
2482 2026-11-03 19:49
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,主机端为102亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,可共玩角色)技术的持续进化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,营业利润达1兆519亿韩元,区域化内容、
在移动端方面,季度营收再创新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,拓展多类型作品阵容,
此外,为玩家打造全新平台体验。全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,网络环境优化与UGC生态建设,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,


同时,
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,扩展玩法模式与UGC功能,
目前,
预计在2026年上半年,
同时,现有11个项目正在开发中。未来,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,