Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
1587 2026-11-04 21:39
Elliot补充说,台销而且由于与《战区》的经超整合,
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,游戏内促销和社交互动,《战地6》全平台销量已经超过1000万。”
“数百万玩家不断接触到营销活动、根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而从10月10日首发到现在,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,