《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏
1430 2026-11-05 08:15
目前,可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。规模达500亿参数,
在移动端方面,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,以实现差异化的用户价值与创新体验。并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。拓展多类型作品阵容,移动端为4,885亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。网络环境优化与UGC生态建设,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,
此外,