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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的人盛工作室时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,术品他解释道:“在这些游戏中,创始传说那不是人盛现实主义,这些游戏变得鲜活起来,赞塞无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你知道一切的运作逻辑,”他认为,以一种全新的方式变得可信。