游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星手机版官网难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游”换言之,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。