n378852026-11-05 04:07:40
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
在接受Lex Fridman节目采访时,