灾难级周年庆之CF玩家被背刺的一生
2033 2026-11-04 02:14

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂目前仍未确定。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但团队仍在讨论是入简否调整。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,