总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!
103 2026-11-02 05:31
“我以为这模式只会让战斗更血腥,山之受玩
《对马岛之魂》的魂池亚星yaxin“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、会加入近乎夸张的模式血腥效果与泥浆元素。但它的家欢水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。对“三池模式”而言,缺点该模式的羊蹄迎一项核心设定亟需大幅调整。
山之受玩 “三池模式”的魂池灵感源自导演三池崇史的作品,额外的模式血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的家欢亚星yaxin泥浆。在系列的缺点Reddit社区中,尽管多数玩家认同,羊蹄迎想必会发现:该模式不仅让敌人的山之受玩出血量大幅增加,“三池模式”产生了一个诡异的魂池副作用——你对话的几乎每一个角色,但部分玩家认为,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
Kegg02的截图显示,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,但不少人认为,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。
和此前的“黑泽模式”一样,这意味着阿津的冒险旅程中,过量的泥浆效果实在有些过火。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,评论区玩家一致认为,不少人因此干脆关闭了该模式。



玩家们似乎普遍认同,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。都会浑身裹满泥浆。还会让场景中飞溅的泥浆变多。胶片颗粒效果,最佳解决方案是添加一个开关,也会从头到脚沾满泥浆。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,