成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2632 2026-11-03 02:56

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”
但目前没有具体计划”。" />游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他们想结合冷兵器、《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik总结道:“我们想证明,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,魂系不仅能在第三人称中存在,”
