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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
谈及任天堂时,那不是现实主义,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,它们在用游戏的语言进行叙事”。无法以其他媒介再现。