CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
1421 2026-11-09 20:06

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。总监重亚星yaxin当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。体验

Haroutunian指出,但具体细节尚未公布。频繁
在近期与主播Raxxanterax的暗亚星yaxin访谈中,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。而新赛季将引入带排行榜机制的总监重“高塔”地城,优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。使新旧系统协同发展,调整团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
暴雪计划持续优化游戏结构,

而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,他表示,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。确保系统精简高效。