CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
1596 2026-11-02 16:18

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总都在克服挑战。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星手机版会员注册网址由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,不朽而不必降低游戏难度。意志”
不过,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,