《GTA6》同一场景昼夜画面对比:夜间氛围别具一格
1937 2026-11-09 18:30

在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。系统性极强,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是极其电影化的表达。