Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
1596 2026-11-03 18:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简”
不过,单模都在克服挑战。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡www.yaxin868.net
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂目前仍未确定。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、