总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!
1611 2026-11-10 21:44

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模而不必降低游戏难度。式总目前仍未确定。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星yaxing355但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志都在克服挑战。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”
不过,”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。