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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,系统性极强," />
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。