索尼以总计19项提名领跑TGA 成为获提名最多发行商!
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽”
不过,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。