《致命解药》第二章更新!新增海量内容,玩法全面进化
119 2026-11-03 06:15
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并积极推动体育类授权合作,区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家打造全新平台体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,网络环境优化与UGC生态建设,与K-pop组合aespa、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


在移动端方面,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,现有11个项目正在开发中。移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,其他业务为180亿韩元。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,