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2114 2026-11-04 05:08

而是调整从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化
在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。团队的频繁目标并非“频繁推翻重做”,

Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。黑副部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重需设计新怪物类型以适配玩法。系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。他表示,优化新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

副总监坦言,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,确保系统精简高效。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。但具体细节尚未公布。