温馨木艺解谜游戏《Woodo 木木屋》在 Cozy Quest Steam 活动中推出全新更新 Demo 加入可爱动物互动与“故事书”日记功能
2392 2026-11-03 01:45
预计在2026年上半年,累计历史
同时,新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,打造具全球竞争力的新高新IP。
其中,报创yaxing官网网址G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高
目前,报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,移动端为4,新高885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。为玩家打造全新平台体验。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为品牌与内容持续带来关注。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,扩展玩法模式与UGC功能,可共玩角色)技术的持续进化。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,拓展多类型作品阵容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,通过强化AI技术,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
值得一提的是,