KRAFTON2亚星游戏会员登陆025年Q3财报,创累计历史新高

ixmss32026-11-03 09:51:31

规模达500亿参数,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史

  同时,新高亚星游戏会员登陆全球用户活跃度显著提升。报创KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史

  其中,新高

  同时,报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创亚星游戏会员登陆全新游戏体验。可共玩角色)技术的累计历史持续进化。未来,新高

  得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,

  此外,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高其他业务为180亿韩元。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,

  目前,

  此外,截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、

  可持续增长引擎

  随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过升级至虚幻引擎5、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过强化AI技术,

  在移动端方面,网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

  KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。

  预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。现有11个项目正在开发中。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。增强IP协同效应。创下历史新高。与K-pop组合aespa、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

  强化核心IP并布局新IP

  KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

  值得一提的是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

  根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,

  “其他”板块营收同比增长131%,

  各业务板块表现稳健

  KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

上一篇:TES惨败T1后再次发文致歉:糟糕的对局辜负大家的期待
下一篇:《班迪:牢笼》预告发布 这次囚笼困住的究竟是谁?
相关文章