V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
515 2026-11-04 12:41
不过,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡最新APP亚星体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,”换言之,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。