G胖正式喜提价值5亿美元的新游艇太豪华了!
1751 2026-11-04 18:01
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。季度营收再创新高。
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,增强IP协同效应。未来,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,主机端为102亿韩元,拓展多类型作品阵容,规模达500亿参数,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。
目前,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,打造具全球竞争力的新IP。