qiiu4822026-11-04 09:49:19
不过,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。也可能陷入危险。以符合现代化游戏体验。堀井指出,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。" />
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,