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在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。你知道一切的运作逻辑,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而这种融合方式令人惊叹。”他认为,