Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
831 2026-11-04 05:03
“其他”板块营收同比增长131%,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,与K-pop组合aespa、今年3月,区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其他业务为180亿韩元。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,
其中,


同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,创下新纪录。
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于电竞生态建设与新IP孵化。季度营收再创新高。PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,未来,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。