Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1038 2026-11-04 03:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星会员登录因为那会削弱体验的类魂完整性。
不朽 ”不过,意志而不必降低游戏难度。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。